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游戏UI设计之道(第二版)

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艺术设计12万字

更新时间:2019-07-09 11:43:33 最新章节:6.8 本章小结

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书籍简介

本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
上架时间:2018-12-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行

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  • 会员
    本书通过分析、比较大量的国内外优秀案例,充分展示了版式设计的独特魅力,并将大量前卫的国内外优秀作品穿插其中,图文并茂,讲解版式设计的各个步骤、方法。本书简明易懂,具有通俗化的创新思维,并吸纳了教学实践中探究和实验的成果,从而达到教与学的良好互动。
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    关宇辰主编艺术6.4万字
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    本书共包含6章内容,第1章讲解了Procreate的基础操作;第2章讲解了服装各个部位的款式绘制技法;第3章展示了8种上装分类款式图的绘制技法;第4章展示了6种下装分类款式图的绘制技法;第5章呈现了6种服装配饰分类的款式图;第6章讲解了配饰、上装和下装的着色技巧。
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    本书介绍了ChatGPT与Midjourney的使用方法和应用场景,并结合设计案例讲解了如何利用AIGC辅助不同行业的设计师提升工作效率和创造力,共涉及8个应用领域,近60个案例演示,展示了各行各业中融入AIGC技术的设计成果。同时,书中还有很多实用的技巧和建议,可以帮助设计师更快地掌握相关技术。
    冯大伟编著艺术0字
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    本书从职业设计师查询手册的习惯出发,把章节分为两个模块八个章节。第一模块为CMF的基础模块,包含四个章节:CMF基础篇、CMF色彩篇、CMF材料篇、CMF工艺篇。基础模块涉及了色彩、材料、工程三大专业领域,同时又与企业应用保持着高度同频。第二模块为CMF的专业模块,包含四个章节:CMF设计方法篇、CMF设计流程篇、MF行业对应清单篇、CMF价值关键词清单篇。本书汇聚了企业与高校不同背景的优势力量,
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