- Cinema 4D完全自学教程
- 精鹰传媒
- 2219字
- 2020-06-27 05:54:53
2.7 层系统管理器
2.7.1 层的操作
Cinema 4D的层系统是在属性管理器的层标签里面的。
1.加入新层
Cinema 4D的层系统非常强大,场景中的任何对象都是可以添加到层当中进行管理的。到对象管理器中单击对象后面的第一个图标,从弹出的菜单中选择加入新层,这样就可以把一个对象添加到一个新的层当中,如图2-200所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0081_0002.jpg?sign=1739606118-lNVyQSocWd6CsUfHAC6q4iBiE6afZKN5-0-ea12d4b84adb244f581898db9639f7bb)
图2-200
技巧提示
在对象上单击鼠标右键,可以看到在弹出的对话框里面也有加入到层、加入新层的命令。在Cinema 4D中,不同的物体是可以存在于同一个层的,如图2-201所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0081_0003.jpg?sign=1739606118-tmzcdbqmnAZ9htcoAhOGj6OqxMl5Bhmb-0-df67f9423b61430111274dd96ce1cdb5)
图2-201
2.重命名
对层进行重命名,可以通过双击图层来进行修改;也可以选中图层后按下键盘上的Enter键,进行重命名。
技巧提示
如果要设置层的颜色,则需要在色块上双击鼠标,打开颜色拾取器,就可以将颜色调节成自己喜好的颜色,如图2-202所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0081_0004.jpg?sign=1739606118-QhG4MFaxHB33fXu5auB3RiXcsEwxI6ZL-0-d31ad1fcad6cd6d97a86a64883303121)
图2-202
3.从层移除/层管理器
从层移除是指将对象从所在层当中移除;层管理器是指直接进入层管理器,如图2-203所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0081_0005.jpg?sign=1739606118-wdwJ7MQqx8VxCONERdrljKPkZFMAReN4-0-a2718a0df69913d60c51db92208db7ed)
图2-203
除了对象以外,材质和对象后的任何标签都是可以被放置到层管理器中的。在材质球上单击鼠标右键,选择加入到层,然后选择其中的一个层,就可以将材质添加到层;也可以选择加入新层来将材质添加到层。标签被添加到层后,标签图标的左上角会出现一个带颜色的小三角,如图2-204所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0082_0001.jpg?sign=1739606118-eSfx9F9evt1TfZxC2ZyEGIWtiOewlSi7-0-f01f47479f93ce7cfc1d27d83d0416d6)
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0082_0002.jpg?sign=1739606118-zi4AP46VdLJED2b7ZeKaY5luEwU3YrXv-0-374d44a4741b51ba227ae53c720a6432)
图2-204
技术专题
把材质球添加到层还有另外的三种方法,方法分别如下:
(1)到材质面板的功能菜单下,选择加入到层。
(2)直接拖曳材质球到某一个层上,这样就将它添加到层里面了。
(3)在材质面板中单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择加入到层或者加入新层,如图2-205所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0082_0003.jpg?sign=1739606118-FfqWjsRyLwqET0EMqioKfS6AgnWwNZbQ-0-d10f50378d70f0f4c743e35c11a99064)
图2-205
2.7.2 文件菜单
在层的文件菜单中包含了新建层、从选取对象新建层、打开、另存、关闭这5个命令,如图2-206所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0082_0004.jpg?sign=1739606118-VxVt05SvHaFmlvhxIU5D3gzXHQROOfeN-0-ee28a0f17a62995cdd7952db52596777)
图2-206
1.新建层
新建层表示在层面板中新建一个层。
2.从选取对象新建层
从选取对象新建层是指通过物体的选择来建立新的层。选中不同的物体后,再选择这个命令,就可以将选中的物体建立成一个新层。
3.打开/另存
打开和另存是把层保存为一个预置文件,以便于以后在同样类型的工程文件中进行操作时,可以快速地调用。
4.关闭
关闭是将层面板关闭。
2.7.3 编辑菜单
层的编辑菜单中除了包含常用的撤销、重做、删除、选择外,还包含了对层的合并和展开等操作,如图2-207所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0082_0005.jpg?sign=1739606118-PZ6a9mNXK5IY8M7awO6NTYa7PfRj0kZq-0-b788e0a8f156b154505dc7db6b36ba6f)
图2-207
1.撤销/重做/删除/选择
撤销、重做、删除、选择等是一些对层进行的常规操作。
2.合并层
合并层是把不同的层合并为一个层。
3.增加对象到层
增加对象到层是指选中了一个对象和另外一个图层后,选择增加对象到层,就可以将选中的对象增加到选择的层中。
4.从层选择
从层选择表示可以选择一个层里面的所有对象。选中一个层,然后执行从层选择,就可以选择该层里面的所有对象。
5.全部展开/全部折叠
全部展开和全部折叠可用来查看层里面的层级关系。在层面板中,可以将一个层设置成为另一个层的子层级,这个操作和对象管理器中的操作是一样的,都是直接将一个层拖曳到另一个层的下面,这样就可以设置层与层之间的层级关系了。设置完成后,可以通过选择全部展开或全部折叠来进行查看。
2.7.4 查看菜单
查看菜单可以根据制作的需要,显示出对象在层里面的相关操作,如图2-208所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0083_0001.jpg?sign=1739606118-MOPhJzDbd7dyrt9DgVHL85U373Aq2yP7-0-79a24e4bc8345e1be2f94c7cb44d73e6)
图2-208
1.独显
独显对应的是圆圈中有一个“S”的图标,“S”是英文Solo【独显】的第一个字母,该图标表示单独显示这个层里面的所有对象,而将其他层里面的对象隐藏起来,如图2-209所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0083_0002.jpg?sign=1739606118-ChfdoCY6UkUwBQS9PdnLBE3oq2jVnsVO-0-6d5f2fa2ea46eb8fc855decbc7d1fce7)
图2-209
2.查看
查看表示是否可以显示对象或层,它对应的是一个眼睛图标。该图标的使用是有两点需要注意的:一是关闭了查看图标后,独显就不会起作用了,而且对应的层也是不会显示的;二是关闭了查看图标后,对应的对象或层只是在场景中不显示,但渲染时还是会看见的,如图2-210所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0083_0003.jpg?sign=1739606118-nn34U9YuRHhvNFjjscNKdoTR8ClNsVNF-0-263771ef8229252a88ccc052f0b5d08e)
图2-210
3.渲染
渲染是指渲染时是否可见。关闭渲染图标后,该层里面的对象物体就可以在场景中被看到,但是它们不会被渲染出来,如图2-211所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0083_0004.jpg?sign=1739606118-0SVa9e8H9AKlPHNQ93Gu5LjJNiW0RTp9-0-cddd0a4d3fd4ae38db47d306e0ac3715)
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0083_0005.jpg?sign=1739606118-IJ5KHfWyYm2CulPUYgNqCG6VbVktqeln-0-190e92209a78243b6029eba6af9908e8)
图2-211
4.管理器
管理器是指是否在对象管理器中显示对象,如果材质也在同一个层当中的话,那么在把该层隐藏起来的同时,材质管理栏也会消失。这样隐藏掉一些对象,就可以使整个布局显得更加简洁,如图2-212所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0084_0001.jpg?sign=1739606118-s13bMmY5IV35YvyWLpkBkC7D4X0DVibo-0-3c015e49ce7bfdfd32d9a6ace887e082)
图2-212
5.锁定
开启锁定图标后,该层对应的对象就被锁住了,就不能再对其进行编辑了。这个锁定图标可以保护场景当中的文件,避免了误删、误操作的发生,如图2-213所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0084_0002.jpg?sign=1739606118-UMG7tfWmgGy9X1sm5KufO2dkanKZUXJx-0-aaa233e6791504fd8ee9e245d24e605b)
图2-213
6.动画
动画图标是一个胶片形状的图标,它用于控制该层里面的对象是否可用于动画。给对象设置了动画后,如果将动画图标关闭,那么单击播放按钮后,对象仍然是静止的,它不会产生动画的运动效果,如图2-214所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0084_0003.jpg?sign=1739606118-Mn7gResVdInd0sM8BYltKGon7gpVcPsy-0-e0343cd0696b379e82afa405fb30bf6b)
图2-214
7.生成器
生成器是指如果该层有生成器的话,关闭生成器图标,就可以让所属层中的对象不显示。立方体和样条线里面相关的类似对象都是生成器,关闭生成器图标后,这些对象在场景中就不会被看见,但在渲染时还是可以被看到的。
技巧提示
在下图中,关闭了生成器的层里面是只有一个变形器的,它是能够显示出来的。而球体和星形生成器在透视图中是不显示的,但在渲染时球体能被渲染出来,如图2-215所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0084_0004.jpg?sign=1739606118-xVTu1jaa4IKYpfKneJqOklG4OhCMqpQf-0-bee7113569b36c541e87d5627881c1d0)
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0084_0005.jpg?sign=1739606118-wk3qXPGyhcbNFDwMu8j6moUXuKOJEsbz-0-07d4c765e853a0ab8cfc3e2063a7c136)
图2-215
8.变形器
变形器图标用于控制模型是否会因受到变形器的作用而产生变形,如图2-216所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0085_0001.jpg?sign=1739606118-9AsLx4qo2dZVBYFF9zKYaDmUdvFbc7l5-0-072a18e3e63d774ed4fb66f7e9a69d6e)
图2-216
9.表达式
表达式用于控制对象能否让Xpresso产生作用。如果关闭了Xpresso所在层的表达式图标,那么Xpresso的作用就会消失,如图2-217所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0085_0002.jpg?sign=1739606118-RFd4ZidglZmWfdXdobBPPNArsdKWtzPw-0-199e8d952d42bb4a65555a4a0e539e78)
图2-217
10. Xref
Xref是指是否使用外部参考对象,它等同于创建菜单下面的Xref参考对象,如图2-218所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/66336A/11229183904772206/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0085_0003.jpg?sign=1739606118-72EjhrdWt5ePWmkrwzvrGGoAVfllIy1T-0-1a9037979c631e1442ff33496db8bcb9)
图2-218
至此,Cinema 4D的层系统就介绍完了。这个层系统所有菜单栏下的操作,都可以通过选中一个层后再单击鼠标右键来进行操作。层管理器可以管理对象、材质甚至是标签,而且对象的标签也是可以放入到层当中的。