- Flutter技术入门与实战
- 亢少军
- 626字
- 2023-07-24 19:14:01
1.3 第一个Flutter程序
万事开头难,我们用Hello World来看一个最简单的Flutter工程,具体步骤如下。
步骤1:新建一个Flutter工程,选择Flutter Application,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0002.jpg?sign=1739629993-nBuKPAEG4xPJ5BpDqTi3VEKbTVf9BBFW-0-d3e2815339ec030a079c2c9a312c7e5a)
图1-21 新建工程
步骤2:点击Next按钮,打开应用配置界面,其中在Project name中填写helloworld,Flutter SDK path使用默认值,IDE会根据SDK安装路径自动填写,Project location填写为工程放置的目录,在Description中填写项目描述,任意字符即可,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1739629993-4wsmJkBCKUXPMc83GNvEZBJIERyY1joA-0-1699bdb938f1a5a31ab92e842e3eaf2e)
图1-22 配置Flutter工程
步骤3:点击Next按钮,打开包设置界面,在Company domain中填写域名,注意域名要反过来写,这样可以保证全球唯一,Platform channel language下面的两个选项不需要勾选,如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0002.jpg?sign=1739629993-tDson5pcnitEuRavXkblaN9IgcItF8L9-0-a746538f53ba595d7b8b106a76812274)
图1-23 设置包名界面
步骤4:点击Finish按钮开始创建第一个工程,等待几分钟,会创建如图1-24所示工程。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0001.jpg?sign=1739629993-DFGhdK4vEm3q81ZteFYIR75oi4yZYiHl-0-fbe08b7b47c92d6fb7d80a6300857ea4)
图1-24 示例工程主界面
步骤5:工程建好后,可以先运行一下看看根据官方创建的示例运行的效果,点击Open iOS Simulator打开iOS模拟器,具体操作如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0002.jpg?sign=1739629993-ZhNyZJPxt3b1d61y3ImIS9IcxpcaojuQ-0-a54ed77bf2c8992f83662304f9f6cdcc)
图1-25 打开模拟器菜单示意图
步骤6:等待几秒钟后会打开模拟器,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1739629993-R0vA4aRlb1BE2P9KyLnwKpWBkF96Efh0-0-ecf1b6b2c354ec594616e8148ea9f872)
图1-26 模拟器启动完成图
步骤7:点击debug(调试)按钮,启动官方示例程序,点击+号按钮,可以自动加1,此示例是一个基于Material Design风格的应用程序,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1739629993-I8z8YwVjS54tfLwPdt2pbxW1UJipK0Ip-0-0f1aa7b2f56a7bad1dfe91016e3af3fe)
图1-27 官方示例运行效果图
步骤8:接下来我们打开工程目录下的main.dart文件,清空main.dart代码,如图1-28箭头所指。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1739629993-6uX6N0hSMPgJTBDKRVBz7EXju56uXvbr-0-e3d38f6c2739fbde4c163b03f5572081)
图1-28 打开main.dart文件
步骤9:把Hello World代码粘贴至main.dart文件里,完整代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ), ); } }
步骤10:重新运行此程序,标题栏显示Welcome to Flutter,页面中间显示Hello World。这样,第一个Flutter程序就运行出来啦,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BBB2AF/12837008604804106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0032_0001.jpg?sign=1739629993-1vOlqOCnrrRGm0WRKu7ZX9a0uyNAfNSm-0-89e2b3fdbd9e67d181f40090e2729fd4)
图1-29 Hello World运行效果图