而“无尽回廊”这个设定和刚刚举得例子有着同种妙处,但这其中的不同点在于,如果玩家在玩恐怖游戏,那么向前走的动力是推动游戏剧情,可在刚刚的比方中并未有推动因素,所以给予一场大火作为推动因素,而大火也起着...