- Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版)
- 金玺曾
- 223字
- 2025-02-18 05:59:04
4.3 游戏场景
如图4-5所示,本示例的场景地面由Sprite拼凑而成,注意Sprite的X轴被旋转了90°, Sprite刚好与3D视图中的Z轴平行。使用Sprite制作的地面不能接收光照和投影,读者可以按自己的兴趣随意搭建游戏场景。
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图4-5 由Sprite和3D模型组成的示例游戏场景
本示例场景使用的部分美术资源来自Asset Store的免费资源Backyard - Free,如图4-6所示,注意将Pixels Per Unit的大小设置与图片原始像素大小一致,即可使每个Sprite的大小与Unity单元格的大小一致。
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图4-6 美术资源
本章后面还会使用到其他美术资源,它们都被保存在本书的资源文件目录rawdata/td内。