- 读故事学编程:Python王国历险记
- 一石匠人
- 425字
- 2025-03-09 18:15:48
2.2 把问题的答案装在“盒子”里——变量的应用
“大耳朵”野人告诉派森:因为首领能记住问题的答案,所以部落里的人都很佩服他,但是他总是让大家做坏事,如抓住过路的人煮熟了送给他吃。
派森非常痛恨这个坏首领,于是他告诉野人们:“把问题的答案装在盒子里就能记住了。”派森所说的“盒子”就是鹦鹉教给他的“变量”。大家还记得变量吗?如果忘了可以看看前面的相关内容。于是,他大胆地说出了下面的代码:
>>> myAnswer = input(‘你们的部落叫什么名字?') 你们的部落叫什么名字?大耳朵部落 >>> print(myAnswer) 大耳朵部落
一下子,“大耳朵”部落的野人们都欢呼起来,他们终于可以像首领一样记住问题的答案了。为了验证效果,他们又做了很多次尝试,就像下面这样:
>>> myA = input(‘我们的首领是好人还是坏人?') 我们的首领是好人还是坏人?坏人 >>> myA2 = input(‘我们要不要赶走他?') 我们要不要赶走他?要赶走他! >>> myA3 = input(‘我们还害怕什么?') 我们还害怕什么?他会计算,我们不会。 >>> print(myA, myA2, myA3) 坏人 要赶走他! 他会计算,我们不会。