- 学以致用:3ds Max环境艺术设计与模型制作标准教程
- 丝路教育
- 341字
- 2025-02-14 22:22:48
1.6 视口背景的设置
在建筑建模时,常常需要将建筑设计图纸导入3ds Max中并将其冻结,然后根据图纸进行建模。但是,冻结之后的模型颜色与视口背景颜色相似,不易区分,所以需要重新设置背景颜色。
在菜单栏中选择【Customize】(自定义)→【Customize User Interface】(自定义用户界面)命令,打开【Customize User Interface】(自定义用户界面)面板。选择【Colors】(颜色)选项卡,在【Elements】(元素)下拉列表中选择【Viewports】(视口),在下方的选项栏中选择【Viewport Back ground】(视口背景),单击颜色后的色样,如图1-11所示,在弹出的【Color Selection】(颜色选择器)中设置背景颜色为RGB【0,0,30】。
![015-01](https://epubservercos.yuewen.com/6D584C/17404908304235606/epubprivate/OEBPS/Images/42359-00-019-1.jpg?sign=1739560379-0wMsvLOo307HM6yzGL1crN38xD13YG68-0-67e4c73013bb2dccb6402bff9cae0799)
图1-11 视口背景颜色的设置
温馨提示
如果用户使用的是3ds Max 2012默认的黑色界面,视口背景的颜色则不需要设置。如果用户使用的是亮色的界面则需要设置视口背景的颜色,主要目的是为了区别背景颜色和冻结物体的颜色。