- Unity 2020游戏开发快速上手
- 吴雁涛 叶东海 赵杰
- 425字
- 2023-08-10 17:05:00
2.3 玩家设置
单击Build Settings窗口中的Player Settings...(玩家设置)按钮(见图2-12),或者单击菜单Edit→Project Settings…(编辑→项目设置),就能打开Project Settings窗口,选中其中的Player标签,将能看到玩家设置,如图2-13所示。在这里有针对当前平台的更多细节设置,接下来介绍几处通用的设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_589.jpg?sign=1739566408-2wZakQapJOliSPOtl84gFynJBRA6eWBE-0-6dcc2b05a5a07fbb3a33b90ba7ec9014)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_598.jpg?sign=1739566408-c9AmY8GZ7tf8lkWjNJn5Z8v10VE4SxCC-0-604fcc303e1c57c7e5dec353e3a00087)
图2-13
1.名称版本和图标
在玩家设置的最上面是Company Name(公司名称)、Product Name(产品名称)和Version(版本)。这些是最常使用的,其中Company Name和Product Name可以使用中文。
下面的Default Icon(默认图标)和Default Cursor(默认光标)也是经常用到的内容,如图2-14所示。
2.画面相关
在Other Settings(其他设置)标签下有一个Rendering(渲染)的分类,这里有很多与画面质量效果相关的设定,在开发的时候也经常要设置,如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_599.jpg?sign=1739566408-sNwdlhWCGxAvy6VW5DfVBK15NGmoxMKo-0-e0e4d2679afc77cda7acb26a0285a049)
图2-14
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_600.jpg?sign=1739566408-gt6C8pPdXqS435LLhZakdmEZyBvlmlJt-0-81c355927f92f980f705f1c43e8bdd34)
图2-15
3.脚本相关
在Other Settings标签下有一个Configuration(配置)的分类,如图2-16所示。分类中的Scripting Backend(脚本后端)默认为Mono,这里可以切换为IL2CPP,性能更好,但是兼容性变差。Api Compatibility Level(Api兼容级别)可以在.NET Standard 2.0和.NET 4.x之间切换。.NET 4.x可以获得一些更新的语法特性,但是对于初学者,多数情况下二者使用上没有差别。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_609.jpg?sign=1739566408-GoBYvDwDNHYLOgQq9THT4c7qUTLpOKQU-0-8a6ff1d0a71105d8a47c1902de91c750)
图2-16