第67章 大逃杀的争辩
- 让你制作小游戏,你搞战锤40K
- 白色橡树
- 2246字
- 2025-05-23 11:01:04
李想若有所思的点点头。
他之前确实太急切了些。
二次测试他不是没想过,但这段时间他很忙。
前作黄金时代销量陷入瓶颈,公司账面上资金每天只见减少,大远征的一些细节也需要他带团队修改。
最重要的是,大远征免费入库他已经说出了口。
唯有大逃杀模式是盈利的唯一保障。
种种事情的发生,让他最近极其焦虑。
“今天把大家叫过来就是聊聊大逃杀模式的事宜。
包括盈利模式和游戏内容等。”
李想缓缓说道。
会前。
大逃杀的资料就已经发给每一个参加会议的人。
“这个模式的主要游戏形式已经很明朗了,就是大逃杀。
玩家操纵角色在一块大战场里厮杀,战场会随着时间逐渐缩小,最终决出一个胜者。”
李想淡定的介绍道。
“如今市场上还没有同类型的游戏,这是一个机会,只要成功上线,我们将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
李想接着说道。
这个世界上同样有枪战游戏,甚至枪战游戏还是热门分类。
但这个世界的枪战游戏几乎都是攻防战,大战场。
大逃杀这种玩法确实没有出现过。
这也是李想制作大逃杀的目的,抢先占据这块空白市场,把大逃杀这个类型绑定战锤IP。
到时候只要提起大逃杀就会想到战锤,何愁战锤热度不够。
枪战类型都多久没有出现创新了,只要大逃杀模式上线,大远征甚至可以吸收一波枪战爱好者。
这些可都是热度。
“那……这款游戏,老大你有什么发展计划,要知道,我们项目部一直认为这个模式该独立出来。”
项目部负责人说道。
他是大逃杀模式的主要负责人,当拿到大逃杀企划时,他顿时惊为天人。
战场随着时间缩短和搜物资的玩法充满趣味。
既解决了大战场找不到人的弊端,又解决了游戏内容枯燥的问题。
现在的枪战游戏,一般就是大战场。
而大战场就面临一个无法解决的问题。
那就是高端局玩家不会轻易暴露位置。
新人进游戏找不到人就会觉得没有意思。
随便开枪又会被老人阴死,挫败感太强。
时间久了就没有新人玩家,慢慢的游戏也就凉凉。
传统攻防模式也存在问题,那就是每一局游戏内容都差不多,玩家容易产生枯燥情绪,时间久了同样只有凉凉的下场。
李想交给项目部的企划就不一样了。
背景是阿斯塔特的军团选拔。
前期先出9个角色,后面可以继续更新角色,可以一直保持玩家的新鲜感。
虽然这些角色不是阿斯塔特,但同样可以使用技能。
什么用钩爪的,给自己上兴奋剂的,玩烟雾弹的,遁入亚空间的,玩毒气的。
技能加上大战场,这种想法太绝了。
在这个世界上后无来者不确定,但确实前无古人。
“众所周知,如今的枪战游戏,双方都以枪械为主,炸弹和烟雾弹这些道具一般是辅助。
但战锤的大逃杀不一样,因为战锤中存在亚空间和灵能的概念,游戏角色是可以像RPG或MOBA游戏那样拥有技能。
将技能加入枪战游戏是一种尝试,我对此也没有多少信心,所以得借助战锤的热度。”
李想解释道。
虽然他心中对大逃杀充满信心,但他还是表现出一副没有信心的模样。
大逃杀在他前世取得什么样的成绩他很清楚。
所以他从来不担心大逃杀失败,他只担心大远征热度不够。
只要大远征把握住这次机会。
他从棋子变成棋手将不再是妄想。
天才游戏制作人的名声已经传出去了,个人IP会是最好的护身符。
他一比一复制改版APEX就是为了盈利。
在这个没有吃鸡的世界,APEX简直就是降维打击。
前世为什么APEX能从吃鸡手上抢到足够份额,就是因为手感好,打击感强,节奏快,趣味性强。
可以说在爽上面做到了极致。
在这个世界,他一直注重手感的重要性,甚至为此注册了很多动作专利。
有黄金时代作为实验场。
这个世界被他改版的APEX只会更加优秀。
会议室内,众人点头表示认可李想的担忧。
目前市场上确实没有出现过大逃杀玩法,所有人也不知道玩家是否会喜欢。
老实来说。
现在的荒板每一步都在走钢丝,无论是大远征还是大逃杀模式。
战锤IP目前只有一个黄金时代,远达不到成为系列作品的标准。
在游戏界,一个系列至少也要三部作品。
显然,加上大远征,战锤也只有两部作品。
要是把大逃杀独立出来,同样有不少问题。
大逃杀也是创新度极高的游戏,市场上甚至没有任何同类型游戏,完全就是摸着石头过河。
“在三十年前,有过一款RPG游戏,他也是用空间逼迫玩家行动,游戏的设计理念和大逃杀类似。”
祝沛儿突然开口道。
自从选择李想后,她就一直在恶补游戏知识,一般的游戏人知识量还真不一定有她多。
得到李想同意后,她接着说道:
“《星落领主》,这是一款RPG游戏。
游戏中,大陆每时每刻都会缩小,玩家要在有限的时间内发展自身势力,最后与魔族决战。”
“听着好像还可以。”
李想双眼一亮,看来天下英雄如过江之鲫。
三十年前就有人想到用空间逼迫玩家行动了吗?
“的确,这个设定在当时是很新颖的,也吸引了不少玩家。但是。”
祝沛儿话锋一转,
“好景不长,游戏新鲜感过后,核心问题就显现了。
虽然用空间来逼迫玩家行动是很惊艳的想法,可这毕竟是RPG游戏。
玩家想要通关就必须在前期抢时间。
一旦浪费时间,所有的一切都将白费。
不少玩家就因为这个退坑。
大逃杀模式在此基础上甚至还要更加复杂,会不会引得玩家反感?”
众人听见唯一有相似之处的老前辈已经暴死,都纷纷露出担心的神色。
是啊。
游戏有趣才是最重要的。
对于世界上任何一家游戏公司来说,游戏不好玩就是最大的嘲讽。
当游戏需要玩家处理的信息太多时,不可避免的会失去趣味性。
大逃杀模式听上去很有意思,但实际操作起来会不会出现前辈那样的问题真不好说。
“先把宣传片放出去吧,看看市场的反馈,至于大逃杀模式内测,重新找个时间单独测试。”
李想最终还是放弃了明天上线大逃杀模式的想法。
祝沛儿说的不错。
还是要看市场反馈,大逃杀模式终究没有同类型作品,风险实在是太高了。
李想看了看众人继续说道:
“各位,现在来讨论一下我设想中大远征的盈利模式。”