第67章 大逃杀的争辩

李想若有所思的点点头。

他之前确实太急切了些。

二次测试他不是没想过,但这段时间他很忙。

前作黄金时代销量陷入瓶颈,公司账面上资金每天只见减少,大远征的一些细节也需要他带团队修改。

最重要的是,大远征免费入库他已经说出了口。

唯有大逃杀模式是盈利的唯一保障。

种种事情的发生,让他最近极其焦虑。

“今天把大家叫过来就是聊聊大逃杀模式的事宜。

包括盈利模式和游戏内容等。”

李想缓缓说道。

会前。

大逃杀的资料就已经发给每一个参加会议的人。

“这个模式的主要游戏形式已经很明朗了,就是大逃杀。

玩家操纵角色在一块大战场里厮杀,战场会随着时间逐渐缩小,最终决出一个胜者。”

李想淡定的介绍道。

“如今市场上还没有同类型的游戏,这是一个机会,只要成功上线,我们将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”

李想接着说道。

这个世界上同样有枪战游戏,甚至枪战游戏还是热门分类。

但这个世界的枪战游戏几乎都是攻防战,大战场。

大逃杀这种玩法确实没有出现过。

这也是李想制作大逃杀的目的,抢先占据这块空白市场,把大逃杀这个类型绑定战锤IP。

到时候只要提起大逃杀就会想到战锤,何愁战锤热度不够。

枪战类型都多久没有出现创新了,只要大逃杀模式上线,大远征甚至可以吸收一波枪战爱好者。

这些可都是热度。

“那……这款游戏,老大你有什么发展计划,要知道,我们项目部一直认为这个模式该独立出来。”

项目部负责人说道。

他是大逃杀模式的主要负责人,当拿到大逃杀企划时,他顿时惊为天人。

战场随着时间缩短和搜物资的玩法充满趣味。

既解决了大战场找不到人的弊端,又解决了游戏内容枯燥的问题。

现在的枪战游戏,一般就是大战场。

而大战场就面临一个无法解决的问题。

那就是高端局玩家不会轻易暴露位置。

新人进游戏找不到人就会觉得没有意思。

随便开枪又会被老人阴死,挫败感太强。

时间久了就没有新人玩家,慢慢的游戏也就凉凉。

传统攻防模式也存在问题,那就是每一局游戏内容都差不多,玩家容易产生枯燥情绪,时间久了同样只有凉凉的下场。

李想交给项目部的企划就不一样了。

背景是阿斯塔特的军团选拔。

前期先出9个角色,后面可以继续更新角色,可以一直保持玩家的新鲜感。

虽然这些角色不是阿斯塔特,但同样可以使用技能。

什么用钩爪的,给自己上兴奋剂的,玩烟雾弹的,遁入亚空间的,玩毒气的。

技能加上大战场,这种想法太绝了。

在这个世界上后无来者不确定,但确实前无古人。

“众所周知,如今的枪战游戏,双方都以枪械为主,炸弹和烟雾弹这些道具一般是辅助。

但战锤的大逃杀不一样,因为战锤中存在亚空间和灵能的概念,游戏角色是可以像RPG或MOBA游戏那样拥有技能。

将技能加入枪战游戏是一种尝试,我对此也没有多少信心,所以得借助战锤的热度。”

李想解释道。

虽然他心中对大逃杀充满信心,但他还是表现出一副没有信心的模样。

大逃杀在他前世取得什么样的成绩他很清楚。

所以他从来不担心大逃杀失败,他只担心大远征热度不够。

只要大远征把握住这次机会。

他从棋子变成棋手将不再是妄想。

天才游戏制作人的名声已经传出去了,个人IP会是最好的护身符。

他一比一复制改版APEX就是为了盈利。

在这个没有吃鸡的世界,APEX简直就是降维打击。

前世为什么APEX能从吃鸡手上抢到足够份额,就是因为手感好,打击感强,节奏快,趣味性强。

可以说在爽上面做到了极致。

在这个世界,他一直注重手感的重要性,甚至为此注册了很多动作专利。

有黄金时代作为实验场。

这个世界被他改版的APEX只会更加优秀。

会议室内,众人点头表示认可李想的担忧。

目前市场上确实没有出现过大逃杀玩法,所有人也不知道玩家是否会喜欢。

老实来说。

现在的荒板每一步都在走钢丝,无论是大远征还是大逃杀模式。

战锤IP目前只有一个黄金时代,远达不到成为系列作品的标准。

在游戏界,一个系列至少也要三部作品。

显然,加上大远征,战锤也只有两部作品。

要是把大逃杀独立出来,同样有不少问题。

大逃杀也是创新度极高的游戏,市场上甚至没有任何同类型游戏,完全就是摸着石头过河。

“在三十年前,有过一款RPG游戏,他也是用空间逼迫玩家行动,游戏的设计理念和大逃杀类似。”

祝沛儿突然开口道。

自从选择李想后,她就一直在恶补游戏知识,一般的游戏人知识量还真不一定有她多。

得到李想同意后,她接着说道:

“《星落领主》,这是一款RPG游戏。

游戏中,大陆每时每刻都会缩小,玩家要在有限的时间内发展自身势力,最后与魔族决战。”

“听着好像还可以。”

李想双眼一亮,看来天下英雄如过江之鲫。

三十年前就有人想到用空间逼迫玩家行动了吗?

“的确,这个设定在当时是很新颖的,也吸引了不少玩家。但是。”

祝沛儿话锋一转,

“好景不长,游戏新鲜感过后,核心问题就显现了。

虽然用空间来逼迫玩家行动是很惊艳的想法,可这毕竟是RPG游戏。

玩家想要通关就必须在前期抢时间。

一旦浪费时间,所有的一切都将白费。

不少玩家就因为这个退坑。

大逃杀模式在此基础上甚至还要更加复杂,会不会引得玩家反感?”

众人听见唯一有相似之处的老前辈已经暴死,都纷纷露出担心的神色。

是啊。

游戏有趣才是最重要的。

对于世界上任何一家游戏公司来说,游戏不好玩就是最大的嘲讽。

当游戏需要玩家处理的信息太多时,不可避免的会失去趣味性。

大逃杀模式听上去很有意思,但实际操作起来会不会出现前辈那样的问题真不好说。

“先把宣传片放出去吧,看看市场的反馈,至于大逃杀模式内测,重新找个时间单独测试。”

李想最终还是放弃了明天上线大逃杀模式的想法。

祝沛儿说的不错。

还是要看市场反馈,大逃杀模式终究没有同类型作品,风险实在是太高了。

李想看了看众人继续说道:

“各位,现在来讨论一下我设想中大远征的盈利模式。”